Eddig
Megjelenés helye: Magyar Tudomány, 2002/11., pp. 1482-1491.
Elfogadott magyar elnevezés híján a kibergeográfia, cybergeográfia, virtuális geográfia, virtuális földrajz
kifejezések a tanulmányban szinonimaként fordulnak elő. 2
nem látott és nem tapasztalt jelenségek, folyamatok, ok-okozati kapcsolatok és nem utolsó
sorban problémák kerültek elő.
A téma aktualitását tehát nem szükséges magyarázni, annál inkább a témát magát: mit
is takar a virtuális világ térbelisége, mi a kibergeográfia? Az angol Michael Batty szerint, aki
virtuális geográfia néven használja a fogalomkört, a kibergeográfia (virtuális geográfia) olyan
helyeket és tereket tartalmaz, melyekben a digitális világ kifejezésre talál. A virtuális világ
nagyjából egyenlő ezekkel a terekkel és természetesen az ehhez kapcsolódó jelenségeknek
tradicionális földrajzi módszerekkel történő megfigyelésével (BATTY, M. 1997).
Batty szerint két dolog vezetett a virtuális geográfia kialakulásához (vagy
kialakulásának szükségességéhez). Az első a számítástechnika fejlődéséhez köthető, melynek
során először a bináris alapú (1/0) gondolkodás, majd újítások, innovációk sorozatán keresztül
a hétköznapi élet személyi számítógépei és a hozzájuk kapcsolódó mentalitás terjedt el. A
mindennapi életbe lassan beszivárgott a számítástechnika, s szinte minden téren ismertté és
elismertté vált. A virtuális geográfia kialakulásához – azon kívül, hogy maga a
számítástechnika elterjedtté vált – a felhasználói programok fejlődése, azon belül is a grafikai
jellegűek javulása jelentett nagy lendítőerőt. Batty szerint a grafikai programok és a speciális
ún. virtuális világot vagy virtuális valóságot (virtual reality) készíteni képes programok a
legfontosabbak, melyek egész környezeti komplexeket képesek alkotni a számítógépen belül.
Kiemeli továbbá a kimondottan földrajzi alkalmazások (térinformatika, GIS, stb.) jelentőségét
is, amelyek azonban egyértelműen a valós földrajzi világhoz kapcsolhatók. A valós világ
geográfiájának behelyezése a számítógépbe illetve a „gépen belüli fiktív” földrajzi terek
felfedezése és kapcsolataik ily módon a virtuális geográfia két pillérét alkotják. A
kibergeográfia felbukkanásának másik tényezője az a XX. század végi konvergencia volt,
amely a computerek és a kommunikáció szférái között alakult ki. Nem is olyan rég a világ
számítógépeinek többsége még csak egyszerű, különálló számítógép volt, de hirtelen
tömegével hálózatokba szerveződtek és elkezdték közös erőforrásaikat használni. A hálózati
kommunikáció megváltoztatta a valós világ földrajzát miközben a virtuális világok
geográfiája, pontosabban tere, hatalmas fejlődésbe léphetett a háló segítségével.
A kibergeográfiának más megközelítései is léteznek, bár alapjait tekintve az
előbbiekhez nagyon közel állóak. Martin Dodge szerint a kibergeográfia nem más, mint a
kibertér (cyberspace) tanulmányozása, azé a világé, amely a számítógép képernyője mögött
húzódik (DODGE, M. 1998). Ezen új tér létrejöttének következményeként – állítja Dodge – a
geográfiának kötelessége volt elkezdenie e „világok” új dimenzióinak és
alapkarakterisztikáinak feltárását. A kibertér sokféle változatát ismerték fel, melyek mind
igényt tartanak a geográfiai szemléletű analízisre és kutatásra. Dodge a kiberföldrajzzal
foglalkozó geográfusok egyik legfőbb feladatának tekinti, hogy munkájukkal hozzájáruljanak
a digitális világ emberi megértéséhez, továbbá információkat nyújtsanak arról, hogy miként
formálódik és hogyan kell egyáltalán „használni” ezt a világot, valamint hogy milyen hatásai
vannak ennek a világnak a valós világra és az emberekre.
Meg kell említeni Christian Carazo-Chandler nevét is, aki tudományos dolgozatában a
kibergeográfiával kapcsolatban hangsúlyozza azt a kettősséget, mely szerint a valós világ
földrajza meglehetősen eltér a virtuális geográfiától, ugyanakkor más viszonylatban nagyon
sok hasonló vonásuk van („eltérő mégis ugyanolyan” koncepció) (CARAZO-CHANDLER,
C. 1998). Elmélete az egyik legmeghatározóbb kutatási irányt alapozza meg.
Egyes szűkebb értelmezések szerint a kibergeográfia kizárólag a szoftverekben
megjelenő képi, grafikai elemek, geográfiai vonatkozású alkalmazásokban fellelhető területi
és térbeli dolgok vizsgálatával foglalkozik. Bár Helen Couclesis a kibergeográfia
kérdésfeltevéseinél a virtuális és a valós földrajzi világ kapcsolatát szintén kutatásra érdemes
témakörnek tartja, a kibergeográfiát ennél szűkebb, jobban elváló diszciplínaként kezeli. A
virtuális geográfia „hagyományos” földrajzzal való viszonyát inkább a különálló kutatási
területek kölcsönhatásaiként értelmezi. Couclesis kutatásai középpontjában egyrészt a GIS 3
szoftvereket, másrészt a bármiféle területiséget hordozó egyéb programokat
(játékprogramokat, virtuális világokat kezelő alkalmazásokat) helyezi, mely két főcsoport
közös vonása, hogy a számítógépen belül képeznek tereket (COUCLESIS, H. 1997). Ebben a
tekintetben Couclesis elméletére igaz Dodge már fentebb is említett véleménye, azaz hogy a
kibergeográfia azt a teret elemzi, amely a számítógép képernyője mögött húzódik.
A kibergeográfiáról alkotott legtöbb felfogás inkább a tágabb értelmezést fogadja el.
Ez tehát tartalmazza egyrészt a szűkebben vett kibergeográfia szerinti terekkel foglalkozó
vagy azokat alkalmazó számítógépes programok csoportjának földrajzi típusú vizsgálatát,
ezen felül azonban a világhálóhoz, az információs társadalomhoz kapcsolódó egyéb területi
jelenségek és folyamatok elemzésének körét is.
Mi a kibertér?
A kibertér fogalma tulajdonképpen már a világháló, mint rendszer kialakulásának
pillanatától kezdve létezett. Legáltalánosabban William Gibson fogalmaz, aki szerint a
kibertér egyfajta kollektív hallucináció vagy benyomás, a számítógépes adatok grafikai
reprezentációja (GIBSON, W. 1984). Más, abszolutista nézet szerint a kibertér maga az éter,
amely a computerek bensőjét illetve egymás közötti szféráikat foglalja el (SARDAR, Z. –
RAVETZ, J. R. 1995), avagy ez az információs korszak otthona, ahol a jövő városlakói
fognak lakni (BARLOW, J. P. 1991).
Matthew McNabb szellemesen állapítja meg, hogy a kibertér az a hely, ahol a
telefonhívások éppen haladnak, vagy ahol a faxolt üzenetünk éppen található a
faxberendezésünk és a célállomás között. Ugyanígy fogalmaz az Internet vonatkozásában is: a
hálózat információja nem valamely számítógép hard disk-jén, hanem a kibertér egy pontján
lebegve található, várva az embereket, hogy hajóikat (computereiket) odanavigálják.
(McNABB, M. 1998).
A virtuális világ terei, a kibertér különböző értelmezései
A kibertér különféle elképzeléseiből leszűrhető, hogy ez a tér az új komputerizált világ
sajátos, elvont tere, amely értelmezésében és megjelenésében is egyaránt rendkívül sokszínű.
Mészáros Rezső is megállapítja, hogy szaporodnak azok a kísérletek, amelyek a kibertér
feltérképezését, geometriai, formai és szerkezeti jellemzőinek feltárását tűzik ki célul. A
számos eltérő megközelítés legjellemzőbb változatai – amelyek a következőkben olvashatók –
legfőképpen aszerint határolhatók el egymástól, hogy a kiberterek mely csoportjával
foglalkoznak.
Koncepcionális térfelfogások
A virtuális világ tereinek vizsgálatában elsőként az ún. koncepcionális (fogalmi)
kiberterekkel érdemes foglalkozni. E felfogások a virtuális világ, illetőleg a világháló széles
értelmezését használják3
, így a kutatások középpontjában e tágan értelmezett körön belüli
részelemek egymás közötti kapcsolatai foglalnak helyet. A virtuális tér ebben az
értelmezésben a különféle elektronikus kommunikációs rendszerek önálló belső tereiből épül
fel (DECEMBER, J. 1995). Ilyen önálló tér például az Internet tere, a BITNET tere vagy az
UUCP tere, melyek különálló – egymással csekély kapcsolatú – információközlő hálózatok,
tehát elkülönülő világok, szuverén terek. Az egyes terek további téregységekre bonthatók,
melyek hasonlóképpen jól elkülönülő szférákhoz kapcsolhatók.
forrás:geogr.elte.hu/REF/REF_Cikkek/JA_virtualis_ter.pdf

